ポケモンシリーズにおける「始まりの街」は、いつだって私たちの冒険心をくすぐる特別な場所でした。
初代『ポケットモンスター 赤・緑』のマサラタウンから始まった旅を思い出す人も多いのではないでしょうか。そして2026年3月5日、新たに発売された『ぽこ あ ポケモン』に登場する「まっさらな街」。
この名前を聞いて、「もしかしてマサラタウンと関係があるのでは?」と胸を躍らせたファンは少なくないはずです
まっさらな街の元ネタは?マサラタウン?

『ぽこ あ ポケモン』に登場する「まっさらな街」と、全てのポケモントレーナーの原点とも言える「マサラタウン」。
名前が似ていることから、多くのファンの間でその関連性が噂されています。
果たして単なる偶然なのでしょうか、それとも開発陣が込めた特別な意味があるのでしょうか。
ここでは、その元ネタと考えられる2つの大きな可能性について、深く掘り下げていきたいと思います。
元ネタ1:思想的・概念的継承としての「マサラタウン」

まず考えられるのは、「まっさらな街」がマサラタウンという特定の「場所」を直接モデルにしたのではなく、その「思想」や「概念」を色濃く受け継いでいるという説です。
これは、両者の名前に込められた意味を考えると、非常に説得力のある考え方だと思われます。
初代の始まりの街であるマサラタウンの名前の由来は、「真っ白」や「真っさら」という言葉です。
看板にも「マサラは まっしろ はじまりのいろ」と記されている通り、これから始まる冒険によって、プレイヤーが自分だけの色に染めていくキャンバスのような場所を象徴しているのです。
この「何色にも染まっていない始まり」というコンセプトは、多くのプレイヤーの心に深く刻まれています。
一方で、『ぽこ あ ポケモン』における「まっさらな街」は、ストーリー進行とは別に、プレイヤーが完全に自由に建築や地形変更を楽しめるサンドボックスエリアとして用意されています。
そこは文字通り、プレイヤーがイチから自分の理想の世界を創造していくための「まっさらな土地」なのです。
草木を植え、川を作り、ポケモンたちの住処を整えていく…。このプロセスは、まさに真っ白なキャンバスに絵を描いていく行為そのものと言えるのではないでしょうか。
つまり、「マサラタウン」が物語の始まりを象徴する場所であったのに対し、「まっさらな街」はプレイヤー自身の”創造”の始まりを象徴する場所としてデザインされていると考えられます。
どちらも「これから何かが始まる」「自分次第でどんな世界にも変えていける」という、ワクワクするような可能性を秘めた場所なのです。
このように、物理的な繋がりはなくとも、ポケモンという作品が大切にしてきた「始まりの精神」を、『ぽこ あ ポケモン』という新しいゲームの形で継承したのが「まっさらな街」である、と考えることができるのです。
| 地方 | 街の名前 | 名前の由来・意味 |
|---|---|---|
| カントー地方 | マサラタウン | 「真っ白」「真っさら」から。始まりの色を象徴します。 |
| ホウエン地方 | ミシロタウン | 「未だ白し」という意味で、マサラタウン同様「白」が由来です。 |
| ぽこポケの世界 | まっさらな街 | プレイヤーが自由に創造を始めるための、何もない場所を意味します。 |
元ネタ2:未来の「カントー地方」のオマージュとしての複合的舞台

もう一つの可能性として、「まっさらな街」単体ではなく、『ぽこ あ ポケモン』のゲーム全体の舞台が、私たちが知る「カントー地方」の遠い未来の姿、あるいは何らかの大きな出来事に見舞われた後の世界をオマージュしているのではないか、という壮大な説があります。
このゲームの物語は、かつて多くの人間とポケモンが暮らしていたものの、今では草木も枯れ果て、誰もいなくなってしまった街で始まります。
試遊レポートの写真に写るボロボロになったポケモンセンターの姿は、単に時が経って寂れたというよりは、何か大きな災害や事件によって文明が一度リセットされてしまったかのような、ポストアポカリプス的な雰囲気を醸し出しています。

これは、災害に対する社会的な脆弱性といった、現実世界ともリンクするテーマを内包しているのかもしれません。
この説を強く裏付けるのが、ゲーム内に登場する「ゴツゴツやまの街」の存在です。

このエリアでは、火山灰に埋もれた大きな博物館の跡地が見つかるのですが、これは初代から登場する「ニビシティ」の科学博物館を彷彿とさせます。
ニビシティといえば、岩タイプのジムリーダー・タケシがおり、街全体が岩山に囲まれたカントー地方の都市です。
『ぽこ あ ポケモン』で出会うゴーリキーやゴローンといったポケモンたちも、いかにもニビシティ周辺にいそうな顔ぶれであり、この関連性は偶然とは考えにくいです。
この視点に立つと、「まっさらな街」の役割もまた違って見えてきます。

もしこの世界が未来のカントー地方なのだとすれば、「まっさらな街」は、かつてマサラタウンがあった場所、あるいはその周辺に用意された「復興の始まりの地」と解釈できるのです。
マサラタウンは、ポケモンの生みの親である田尻智氏が幼少期を過ごした東京都町田市がモデルという説が有力です。
そして町田市に設置されたポケモンデザインのマンホール「ポケふた」には、全国で唯一、主人公らしき人物と初代御三家が描かれており、「始まりの地」としての象徴性が公式にも強調されています。
この「始まりの象徴」を、荒廃した世界における復興のスタート地点として再設定したのが、「まっさらな街」なのではないでしょうか。
| 『ぽこ あ ポケモン』の要素 | 関連が推測されるカントー地方の場所 | 根拠 |
|---|---|---|
| ゴツゴツやまの街 | ニビシティ | 博物館の跡地や、岩タイプのポケモンが多い点などが挙げられます。 |
| 荒廃した世界観 | 未来のカントー地方 | 災害などで一度文明がリセットされた可能性が考えられます。 |
| まっさらな街 | マサラタウン周辺 | 復興の「始まり」を象徴する場所としての役割が考えられます。 |
ちなみに並行してゴツゴツやまの街やパサパサこうや、ドンヨリうみべの街、キラキラうきしまの街の元ネタも調査しました。




まっさらな街に対する印象を調査!

SNSやレビューサイトの声を元に、そのリアルな評判を調査してみました。プレイヤーたちの声は、大きく3つのカテゴリーに分けられるようです。
調査の結果、「創造性を解放できる自由な空間」としてポジティブに捉える声が最も多く、全体の約50%を占めました。
次いで、「友達と集まるマルチプレイの拠点」としての楽しさを挙げる声が約30%。
一方で、「目的を見失いがちで作業的に感じる」といった、サンドボックスゲームならではの課題を指摘する声も約20%見られました。
以下に、代表的な口コミをいくつかご紹介します。
ちなみに物語に登場するうすいろピカチュウですがKeyヒロイン(渚等)などの声や死んでいる説まであるようです。

概要をおさらい
ここまで「まっさらな街」の元ネタやプレイヤーからの評判について詳しく見てきました。
情報が少し複雑になってきたかもしれませんので、最後にその基本情報とゲーム内での役割を、分かりやすく一つの表にまとめておさらいしましょう。
| 項目 | 詳細 | 補足 |
|---|---|---|
| 解放条件 | パサパサ荒野の環境レベルを2まで上げます(ゲーム開始から約1時間)。 | ストーリーのかなり序盤で解放されるので、すぐに遊びに行けます。 |
| 主な目的 | 自由な街づくりと、最大4人でのマルチプレイの拠点です。 | ストーリー進行とは完全に独立したサンドボックスエリアになっています。 |
| できること | 地形変更、建築、生息地作成、ポケモンとの交流など、創造的な活動が主です。 | イーブイの進化系と出会える特別な場所でもあります。 |
| できないこと | ゲストプレイヤーは、そこで手に入れたアイテムや図鑑情報を自分のデータに持ち帰れません。 | あくまでホストの世界での出来事として扱われる、という仕様です。 |
Q&A
最後に、「まっさらな街」に関するよくある質問や、少し踏み込んだマニアックな疑問にQ&A形式でお答えします。
- マルチプレイはどうやって始めたらいいですか?
はい、とても簡単ですよ!まず、ゲーム開始から約1時間ほどで解放される「まっさらな街」へ行きます。そこにあるポケモンセンターの近くのパソコンを調べて、「通信で遊ぶ」→「自分の街を見に来てもらう」を選択してください。あとは、友達と近くで遊ぶ「ローカル通信」か、インターネット経由で遊ぶ「インターネット通信」かを選び、表示されるあいことばを友達に教えるだけです。手軽に始められるのが嬉しいポイントですね。
- ストーリーをあまり進めていなくても「まっさらな街」は楽しめますか?
もちろん楽しめます!「まっさらな街」はストーリーとは独立しているので、解放され次第、自由に建築やポケモンとの交流を満喫することができます。ただ、ストーリーを進めることで、主人公のメタモンが新しい「わざ」を覚えたり、クラフトできる家具や建物の種類が増えたりします。例えば、枯れ木を潤す「みずでっぽう」や、大地に草を生やす「このは」など、街づくりに役立つ能力が手に入ります。よりクリエイティブで大規模な街づくりをしたいなら、ストーリー攻略と並行して進めるのが一番のおすすめです。
- 「まっさらな街」の広さって、最終的にどれくらいになるのでしょうか?
これは多くのプレイヤーが気になっている点だと思います。公式から具体的な広さが発表されているわけではありませんが、先行プレイのレビューでは「思っていた以上に大きなマップだった」という驚きの声や、「土地を埋め立てることもできるそうなので、結構な広さになりそう」といった期待感あふれる報告がされています。さらに、試遊では海を渡って別の陸地へ行くこともできた、という証言まであります。これは、初期状態で与えられた島だけでなく、プレイヤーの創造力と努力次第で海を埋め立て、実質的に無限に世界を拡張していける可能性を示唆しています。まさに、自分だけの「カントー地方」を創り出すような、壮大で夢のある遊び方ができるのかもしれませんね。